男女誰有「導航腦」?認路機制差很大 打電玩竟神助攻?

點評:我第一人稱線上遊戲都迷路QQ

▲問路,地圖,導航,路標,迷路。(圖/翻攝自pixabay)

到了一個陌生的地方,是否能夠辨識出空間及方向。(圖/翻攝自pixabay)

記者謝承恩/綜合外電

當你跟另一半到異地旅遊的時候,都是誰負責指路的?明明現在「google map在手」去哪都不是問題,卻還是會上演走錯路、互怪對方路癡的戲碼。根據《howstuffwork》的報導,揭露了男女之間對於情鏡辨識的差異。

加利福尼亞大學心理和腦科學系的研究中,針對測試者進行了兩項實驗,第一項實驗是設置「虛擬實境迷宮」,把許多不同的物體放置在迷宮內作為地標(如椅子、鴨子、盆栽、足球、汽車等),受試者被引導穿越固定的路徑,並熟悉迷宮的內容,最後要回到指定的地標上。

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第二個實驗跟第一個相似,除了迷宮本體外,還加入了背景地標,例如樹木、山脈等,測試這些新增的資訊,能否幫助受試者辨識空間感,並更快找到目標物。

▲問路,地圖,導航,路標,迷路。(圖/翻攝自pixabay)

▲看地圖是否能找到抵達目的地的最佳路線。(圖/翻攝自pixabay)

兩項實驗都證明,男性更有可能會利用周圍環境及背景地標(樹木、山脈)來辨識出路經,而女性則傾向於徘徊(重覆該區域的路線,直到摸索出正確的方向),研究表示,男性較能更快的掌握空間中的捷徑,抵達目的地。

其中,針對實驗中所使用的的「虛擬實境迷宮」也發現有趣的端倪,實驗者的自我報告中,有一項問答是「多久玩一次電玩遊戲」,研究者假設越常打電玩、線上遊戲的人,是否在迷宮測試中,有更好的表現?

研究人員布恩表示,在觀看數據時,發現受試男性在「遊戲體驗」的表現與「現實生活」的方向感,兩者表現均較為優異。但布恩強調,這僅是比較研究結果重疊的部分作解釋,現實生活中,也有一些優秀的海上領航員,幾乎沒有打電玩的經驗,或者喜歡繞遠路的人,打電玩的頻率也很高。

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