▲首款桌遊告訴你「新藥怎麼來」,會打「大老二」就能玩。(圖/公關公司提供)
記者嚴云岑/台北報導
2050年60歲以上的老年人預計從12%增加到25%,預計醫療需求也會增加,新藥的研發也日趨重要。一顆新藥從研發、測試到上市,平均需花費10至12年,花費超過10億歐元,為了推廣醫藥教育及提高民眾興趣,台灣拜耳公司與大玩創意合作推出台灣第一款醫藥桌遊「醫藥先鋒」,讓玩家扮演科學家,從遊戲中體驗開發新藥的刺激感。
大玩創意行銷總監閃琳表示,「醫藥先鋒」是一款老少咸宜的遊戲,只要是10歲以上的學童,2~5人組隊就能玩,完整玩完一輪約需45分至1小時,公司亦推出「快玩版」,僅需30~45分鐘就能完整體驗。
▲大玩創意行銷總監閃琳。(圖/記者嚴云岑攝)
閃琳提到,在遊戲中玩家將扮演科學家的角色,在面臨迫切的用藥需求下,進行新藥研發,包括癌症用藥、神經用藥、心血管用藥及精神科用藥等四大領域藥品,透過遊戲規則,挑選化合物、排列成最佳組合、選定候選藥品並進行臨床實驗,在新藥上市前還必須考慮是否具備療效、耐受性、安全性及副作用等控制疾病的因子。
「藥物療效越高,伴隨的副作用也越大,要怎麼在控制副作用的同時追求療效平衡,就成了玩家最大的考驗。」閃琳說,她為了讓玩家能更擬真的體驗新藥開發的使命感,在開發的7個月中,閱讀了許多相關書籍,並與遊戲設計師來回溝通,讓玩家有最真實的體驗感。
▲首款醫藥桌遊「醫藥先鋒」。(圖/記者嚴云岑攝)
大玩創意總監楊東岳也說,桌上遊戲在台灣的發展越來越蓬勃,隨著科技發展,許多桌上遊戲紛紛數位化包裝,拜耳卻選擇開發實體桌遊,有別於一般的數位化遊戲,玩家們需要面對面接觸,相互競爭、試探,強調人與人之間的互動性,遊玩時更能有投入感。
一名28歲的桌遊玩家陳小姐,平常對生技產業就相當有興趣,第一次接觸醫藥議題的桌遊,原本還擔心遊戲規則會很艱深、複雜,實際體驗後發現遊戲設計將熟悉的撲克牌概念融入規則中。任職於拜耳企業溝通部的洪小姐也分享試玩經驗,她建議玩家把桌遊規則想成「大老二」,「只要會比大小、排順序,就能很快上手」。
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