50歲中風半癱患者「虛擬實境復健」 1個月後可以走了!

北醫結合AR/VR等技術復健。(圖/北醫提供)

▲北醫透過AR/VR結合中風患者醫療復健。(圖/北醫提供,下同)

記者趙于婷/台北報導

中風患者多半會影響行走能力,必需要長時間復健,臺北醫學大學透過擴增/虛擬實境(AR/VR)結合重複性經顱磁刺激技術(rTMS)替患者進行復健,一名50歲出血型腦中風半身癱瘓的患者,在經過1個月復健後,目前已經可以穩定行走,上肢也從無法自己活動到可以自主活動。

由於部分中風的病患因為負責四肢活動的腦部神經損壞,導致兩者之間失去連結,無法發送正確的訊號到四肢,影響患者的四肢不聽使喚,因此必須讓患者透過有意識、規劃過的復健動作,重新訓練腦部神經,甚至活化周邊健康的神經細胞,達到替補損傷神經的作用。

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臺北醫學大學臺北神經醫學中心神經復健科賴建宏主任指出,傳統復健療程常常面臨枯燥無趣,同時影響效果呈現等問題,包括手部抓握、踏步、練習平衡等動作皆是患者常見的反覆性動作,患者做沒多久就會覺得無聊,因此神經醫學中心設計一套結合rTMS與AR/VR的復健方案,主要治療對象是因為中風導致肢體動作障礙的患者。

北醫結合AR/VR等技術復健。(圖/北醫提供)

▲團隊設計AR擴增實境提升復健的成效。

賴建宏說,重複性經顱磁刺激技術是復健組合的第一步,主要透過磁場產生的電流,刺激或抑制神經細胞,提升腦可塑性,可讓後續進行的傳統復健效果更好。

而研究團隊則設計相對應的AR遊戲,主要針對認知、上肢、下肢及平衡訓練,例如偵測患者抓握的手勢,將畫面上的物品移動到特定位置或行走在各個風景的虛擬空間中,透過繞開、閃避障礙物等遊戲設計,達到復健的效果,另外再結合得分、排名等挑戰元素,可增加病患的動力,遊戲同時也記錄復健各項數據,供醫師進一步分析患者狀況調整療程。

賴建宏分享,之前有一名50歲的出血型腦中風患者,原本已半身癱瘓,但透過密集的rTMS等傳統治療,再輔以AR/VR復健,患者約莫1個月後就恢復到可穩健行走的狀態,還有其它患者復健成效佳,不僅走路速度變快,手腳的力量也增加了。

賴建宏表示,團隊設計AR擴增實境提升復健的成效,包括極地登峰、開車、圖形配對等遊戲,訓練範圍包括平衡能力、日常及認知功能,目前國內外少有以復健為目的設計的AR遊戲,而AR可彌補與改善VR與真實世界缺少互動的缺點,此外未來也可以結合智慧醫療進行遠距復健。

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